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  2017年6月8日《太极熊猫3:猎龙》App Store首发,此时距离其系列第一款产品,已经近三年时间。

  从《太极熊猫》、《太极熊猫2》到《太极熊猫3:猎龙》,三年时间三代产品,“太极熊猫”经历了一个从无到有的过程。龙虎豹在此前进行2017年Q3产品盘点的时候,针对《太极熊猫》系列明确提出过一点:不敢妄言蜗牛游戏用短短三年时间将其打造成了超级IP,但其经营原创IP的思路绝对值得参考。

  今天,我们来看看蜗牛游戏对《太极熊猫3:猎龙》及其系列的经营逻辑到底是怎样的。

  产品进化论

  非换皮的策略 基于市场的类型选择

  手游市场瞬息万变,遑论近三年的时间跨度。这三年,无论从流行品类、用户生态、市场竞争度等都发生了巨大的变化。而《太极熊猫》系列的这三代产品,完整地反映了进化的产品观。

  对于系列手游来说,很多其实都是选择“换皮”策略,即研发商自我“抄袭”,从商业角度来讲这样做更稳妥,以被用户和市场验证的模式持续经营,是一种成功商业策略。而回顾《太极熊猫》的三代产品,蜗牛游戏并没有选择这种方式,而是不断寻“变”,这意味着更大的风险,但同时也意味着更长远的发展。

  《太极熊猫》是在2014年第四季度上线的,一款ARPG手游,安卓版先发苹果版后行。回顾2014年的手游市场状况,卡牌品类风头正盛,前一年《我叫MT》引爆了卡牌市场,当年《刀塔传奇》、《我叫MT2》、《放开那三国》相继爆发,以及更多未爆发的扎堆上线的卡牌手游。反观动作游戏市场,两款成功的产品《影之刃》和《时空猎人》均为格斗游戏,而ARPG品类的佳作几乎可以用十分稀少来形容,《太极熊猫》是在这样的背景下出现的。

  

蜗牛副总裁时涛

  蜗牛副总裁时涛认为,《太极熊猫》之所以成功,首先正是因为市场机会成就了产品。与此同时,产品过硬的品质和市场表现,反过来定义了《太极熊猫》精品化的品牌基调。

  有了基调,才有接下来的品牌延续问题。《太极熊猫2》于一年后2015年底上线,仍为ARPG类。《太极熊猫2》市场表现优秀,但并没有达到前作高度。总结其原因,一方面是在打造续作的过程中,因为过于注重IP的传承和创新,导致在《太极熊猫2》的时候,蜗牛游戏的一些想法相较于市场来说有些超前,相比一代产品几乎成为一款全新的游戏,画面风格从美漫到东方幻想,游戏系统如角色、宠物设定上的革新等,这是非“换皮”所要面临的市场风险。

  但也正因为有了这个经验,到了第三代产品《太极熊猫3:猎龙》的时候,蜗牛游戏更加注意产品与市场、用户的实际情况相结合。在原有ARPG特色上融入MMO元素,打造产品的差异化。因为,2017年的MMOARPG已并非蓝海,差异化尤为重要。

  从《太极熊猫3:猎龙》立项,到2016年11月首曝,再到2017年6月的首发,产品研发周期已超过一年,重点一直就在于差异化,包括真正的无空气墙、高自由度的3DMMO大世界,还有野外狩猎、坐骑、空战组成的核心玩法等,以切入MMO细分市场为目标,将创新度控制在市场可接受的范围内。

  而这个“可控范围”,关键在于与用户有效的双向沟通,从首曝到首发,《太极熊猫3:猎龙》重点关注近两年崛起的知识社区、直播平台、新媒体平台,主要通过在话题引导、评论等形式交互。在传统的用户沟通渠道,比如微信号、微信群、QQ群等社群建设方面,《太极熊猫3:猎龙》一方面定期公开产品情报,同时也积极征集玩家意见、举办线上活动。值得一提的是, “童子军”测试是蜗牛游戏坚持至今的一个项目,邀请玩家实地体验内部测试,直接与开发团队面对面。

  在谈及《太极熊猫》系列是否会做轻度产品,以完善IP受众结构的时候,时涛表示在最初立项的时候,蜗牛游戏并未刻意盯着中重度市场,当时也十分注意对于轻度用户的吸引。然而近几年市场的变化,手游市场也变成核心向主导,以MMO为代表的重度游戏得到了极大发展,《太极熊猫》系列也是在这样的环境中,逐渐加入MMO元素的。

  对于蜗牛游戏来说,《太极熊猫》系列今后是做轻度还是做重度游戏,更多还是取决于市场的风向。

  营销发行进化论

  全球化预演与立体化营销

  信息爆炸的当下,一款产品的成败,不仅取决于产品素质的硬指标,传播是否出众也在很大程度带来影响,进入手游红海时代更是如此。蜗牛游戏对《太极熊猫3:猎龙》从人员配置、团队规模、公司优势资源上给予了最大支持。

  在发行层面,一般而言游戏厂商在App Store首发都会选择在大陆进行,一方面是借助iOS的稳定环境进行测试,另一方面是基于iOS用户较强的经济实力考验产品付费能力。而蜗牛游戏此次《太极熊猫3:猎龙》却是连同台湾、香港、澳门等大中华地区同步发布。

  对此,时涛给予了这样的解释:“蜗牛游戏的目标是实现产品的全球同步发行,实现一体化上线。这次大中华地区同步首发可以看作全球发行的一次预演和尝试。台湾、香港、澳门作为大中华区的重要组成,市场环境与大陆有很多异同之处,同步发行有助于提高团队能力,以满足未来实现多元多区域同步发行,实现产品发行周期的效率化、一致化。”

  

《太极熊猫3:猎龙》游戏画面

  据了解,蜗牛游戏针对全球各大地区都有独立团队负责。此次《太极熊猫3:猎龙》大中华区首发,在每个地域都进行了提前预热,包括根据当地市场环境进行推广节奏的把控,根据不同地区、特别是重点市场开发针对性版本。

  从市场角度来说,一款产品的营销只靠效果类广告是不行的。如今手游的宣发,必须讲究更加灵活多变的立体化推广策略。除了基于线上媒体、直播、广告等精准化传播,与线下跨界、落地营销、广告的品牌化传播整合,从而形成来自各维度的高密度曝光,从而形成立体化传播的规模效应。

  此次《太极熊猫3:猎龙》首发,其跨界营销值得一说。作为一个十分普遍,且行之有效的商业行为,游戏跨界在人口红利消失的手游领域,选择合适的合作对象,进一步下沉传播渠道,将有利于挖掘细分领域的潜在用户。

  

蜗牛游戏与光大银行跨界合作

  蜗牛游戏此次和光大银行、太子奶进行的跨界合作,一方面基于互联网金融打造信用卡用户的专属福利,挖掘在线消费渠道,另一方面专门制作2亿瓶《太极熊猫3:猎龙》太子奶专属包装,面向全国数千家门店、超市。一个金融领域、一个线下超市,打开非传统游戏传播窗口。

  类似的合作,蜗牛游戏在此前《天堂2:血盟》、《太极熊猫2》也进行过,分别是和麦当劳、青岛啤酒以及旺旺。

  IP打造进化论

  品质与口碑为根基 持续强化是突破口

  时涛认为,今年手游行业最大的挑战来自于用户市场的成熟、产品类型的固化。这几年手游市场的趋势,可以明显看出几个波峰,比如卡牌热、影游热、MMO热潮以及现在的电竞热潮。2017年的用户至少经历一轮洗刷,对于手游有了更加清晰的认识,主观能动性更强,能够分辨什么是优质的游戏。对于厂商来说,这就必须将精力放在产品创新之上,用更加优秀的游戏打动用户。

  产品质量和品牌口碑,也同样是在进行原创IP打造时候,所必须坚持的两个根本,《太极熊猫》系列经过近三年的发展,已经成为蜗牛游戏旗下重点的原创游戏IP,从上文提到的《太极熊猫2》的案例,我们不难看出蜗牛游戏对其的高度重视。

  

《太极熊猫3:猎龙》游戏画面

  持续强化IP作为蜗牛打造品牌化发展的一个重要突破口,基于同一个IP,可以创造丰富的内容形式,从建立IP作品之间的优势互补。因此,立足游戏实现跨媒体的多元化发展,是蜗牛游戏进行IP运作的主要方向。具体到产品布局,时涛透露除了持续打造《太极熊猫》系列游戏,还制作了同名动漫作品,预计将会在《太极熊猫3:猎龙》双平台公测期间,在国内各大视频网站上映。

  如何打造一个原创的手游IP?本质上一定要成为具有高用户认可度的产品,而其中的关键在于“用户”。手游行业近年在陷入一种误区,作为一个千亿级别的市场,上下游的分工已十分细致,可以说为不少的后来者提供了及其便利的环境。但是这种分工,同时也带来了产品与用户之间的割裂,“一超多强”格局更加剧了这种割裂。

  但实际上,游戏行业是一个整体,任何业务块面只有围绕最终买单的用户,才能体现产品的真正价值,蜗牛坚持 “研运发一体化”的理由在于此,想做出优秀原创手游IP的关键也在于此。

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